mener jeux théatre

960 mots 4 pages
SEANCES MIM' AND PLAY

1-Jeux de connaissance

Les enfants sont assis en cercle. Un ballon est nécessaire pour l'animation. L'animateur annonce qu'il y aura plusieurs niveaux de difficulté :

Niveau 1 :
Les enfants se lancent le ballon et quand ils ont le ballon en main ils disent leur prénom.

Niveau 2 :
Les enfants doivent dire le prénom de la personne à qui ils lancent le ballon.

Niveau 3 :
Quand les enfants reçoivent le ballon, ils doivent dire le prénom de la personne qui lui a lancé le ballon et son prénom.

Niveau 4 :
Quand les enfants reçoivent le ballon, ils doivent dire le prénom de la personne qui lui a lancer le ballon, son prénom, et le nom de la personne à qui ils vont envoyer le ballon.

2-Le chef d'orchestre

Les enfants s’assoient en ronde.

Un enfant sort de la pièce ou va se cacher le temps que les autres désignent en silence le chef d’orchestre.

Une fois le chef d’orchestre choisit la partie commence.

Le chef d’orchestre doit alors faire des gestes (jouer d’un instrument imaginaire, taper des mains, cligner des yeux, etc.…) et les autres joueurs doivent l’imiter.

Le joueur sorti revient et doit alors deviner qui est le chef d’orchestre.

Ce dernier devra changer régulièrement de gestes et les autres devront l’imiter le plus vite possible sans trop regarder le chef pour qu’il ne soit pas démasqué trop vite.

Le joueur observateur aura 3 chances pour trouver le chef d’orchestre.

Une fois trouvé le chef d’orchestre deviendra observateur et quittera la pièce le temps que l’on désigne un nouveau.

3-Le gardien

"C'est l'histoire d'un magasin assez spécial. Quand le gardien est là et que la lumière est allumée rien d'extraordinaire. Mais quand il éteint voilà que les mannequins du magasin s'animent et bougent."

Le meneur de jeu (le gardien) se place près de l’interrupteur.

Lorsqu’il éteint la lumière tous les enfants peuvent bouger, sauter, danser autant qu’ils le veulent.

Mais

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